8ll — murtumatuotannon etäisyysväittämä

8ll — Valitse palkintokaava ja automaattinen kynnysarvo, sitten käynnistä. 18+ · Virtuaalimarkat · Ei rahallista arvoa

Aloita vaatimus
Kokeile ilmaista demoa
Ilmainen demo

Kolme lohkoa, kaksitoista vaihetta

Kaksitoista itsenäistä bittiä, joista kukin on yhtä todennäköisesti 0 tai 1, paljastetaan järjestyksessä, yksi vaihe kerralla. Ne muodostavat kolme neljän bitin lohkoa. Dekoodaa jokainen täysi lohko arvolla 0–15 ja lisää 1 saadaksesi a:n, b:n ja c:n, joista kukin on väliltä 1–16. Alkuperäinen piste S on |a × c − b²| / gcd(a × c, b²), missä gcd tarkoittaa suurinta yhteistä tekijää. Globaali minimi on nolla, joten sen vähentäminen ei muuta S:tä. Valittu käyrä käyttää S:tä, S²:tä tai S³:tä päätepalkkion painotuksessa.

Aloittaminen ja kerääminen

Ennen aloitusta valitse panos 10, 20, 50 tai 100 kolikkoa; lineaarinen, neliö tai kuutio; ja automaattinen pois päältä tai ×1,25, ×1,75 tai ×2,50. Aloita vaatimusten vähennykset yhdellä panoksella. Kierroksen aikana pääpainike muuttuu keräämäiseksi nykyiseksi tarjoukseksi ja se on heti käytettävissä. Panos, käyrä, kynnys ja palautus lukitaan sovitteluun asti; ääni pysyy käytettävissä.

Kerroin ja bruttotuotto

Live-nettomultiplikattori on 0,97 × E[S^p | paljastetut bitit] / E[S^p], kun p = 1, 2 tai 3. Ehdollinen keskiarvo sisältää kaikki jäljellä olevat mahdolliset lopputulokset ja käyttää pisteitä valittuna potenssina. Bruttotulo kolikoina on panos kerrottuna tällä multiplikattorilla; ×-merkin jälkeinen luku ei ole kolikkomäärä eikä nettovoitto. Multiplikattori voi nousta, laskea tai laskeutua nollaan.

Automaattinen keräys ja nolla

Automaattinen keräys tapahtuu ensimmäisessä vaiheessa, jonka live-multiplikattori saavuttaa tai ylittää valitun kynnyksen. Se käyttää kyseisen vaiheen koko multiplikattoria, myös mahdollisen ylikorotuksen; se ei maksa pelkästään ×1,25, ×1,75 tai ×2,50. Aikaisempi ylitys suljetaan ennen myöhempää nollaa. Jos multiplikattori on nolla käsiteltävässä vaiheessa, kierros päättyy ilman palautusta ennen keräystä tässä vaiheessa. Vaiheessa 12 positiivinen arvo kerätään, vaikka kynnystä ei olisi koskaan saavutettu. Kierroksilla ei ole automaattista jonotusta.

Saldo ja lataukset

Uusi lompikko alkaa 1 000 virtuaalimarkkinalta. Kun kierros ei ole käynnissä ja saldo on alle 10, Restore balance -toiminto asettaa saldon tarkasti arvoon 1 000; se ei lisää 1 000 markkaa olemassa olevaan saldoon. Palauttaminen on manuaalista, ei tapahtu ajan myötä, ja se säilyttää desimaaliosan.

Tasauksen yhteydessä bruttotuotto lisätään aiempien kierrosten aikana kertyneeseen desimaaliosaan. Kokonaisosamäärä lisätään saldoon ja alle yhden markan jäävä osa säästetään seuraavaan tuottoon. Nollatuottoinen kierros säilyttää olemassa olevan kertymän. Kertymä ei vaikuta bruttokerrotimeen. Saldo ja kertymä tallennetaan selaimen localStorage-tietoon, myös nollasaldo.

Sivun uudelleenlataaminen tai sulkeminen kesken kesken olevan kierroksen päättää kierroksen ilman hyvitystä, maksua tai jatkamista. Panos on jo vähennetty alussa. Jäljellä oleva saldo ja kertymä voidaan lukea uudelleen, kunnes sivuston tallennustila on käytettävissä. Uudelleenlatauksen jälkeen ohjaimet palautuvat panokseen 20, Linear-tilaan ja Auto-tilan pois päältä; nämä asetukset eivät säily uudelleenlatausten välillä.

Odotusarvo ja yksityisyys

Lopputulosyhdistelmiä on yhteensä 4 096, ja ne ovat kaikki yhtä todennäköisiä. Ehdollinen tarkoittaa kaikkien paljastettujen bittien kanssa yhteensopivien yhdistelmien keskiarvoa. Tuettujen keräyskäytäntöjen mukaan bruttovoittoprosentti on 97 % panoksesta ennen kokonaisten kolikoiden pyöristystä. Tämä sisältää panoksen palauttamisen; se ei ole 97 % voittoa eikä taattu tulos yhdelle kierrokselle tai pelikaudelle. Kesken jääneen kierroksen lataaminen ei kuulu näihin selvityskäytäntöihin.

Tämä havainto ei ole kattava luettelo verkkopyynnöistä tai palvelinkäsittelystä. Tili- tai maksulomakkeiden puuttuminen ei takaa anonymiteettiä, seurantapalveluiden puuttumista tai minkään muun henkilödatan käsittelyn puuttumista. Salauksen takuita ja säilytysaikoja ei ole vahvistettu.

Tämä opas on tarkoitettu täysi-ikäisille, jotka ovat vähintään 18-vuotiaita. Tämä on oppaan yleisökäytäntö, ei väite paikallisesta laista tai toteutetusta ikärajatarkistuksesta. Virtuaalikoikot eivät ole rahallisen arvon omaavia, niitä ei voi nostaa, ja ne eivät tuota palkintoja.

Usein kysytyt kysymykset

Onko tämä 8LL:n virallinen sivusto?

8ll.info on itsenäinen opas 8LL-nimeen ja siinä on oma alkuperäinen virtuaalikolikkodemo sekä tuotteen etäisyys Claim. Tämä opas ei ole vahvistanut ulkoista yritystä, lisenssiä, yhteysyrityssuhdetta, virallista sovellusta tai maksupalvelua. Samankaltainen nimi tai hakutuloksesta ei voi päätellä suhdetta toiseen yritykseen.

Miten palauttaminen toimii?

Uusi lompikko alkaa 1 000 virtuaalimarkalla. Kun kierros ei ole käynnissä ja saldo on alle 10, Restore balance -toiminto asettaa saldon tarkasti 1 000:een; se ei lisää 1 000 markkaa olemassa olevaan saldoon. Palauttaminen on manuaalista, ei tapahtu ajan myötä, ja se säilyttää desimaaliosan.

Mitä tapahtuu, jos lataan sivun uudelleen kierroksen aikana?

Sivun uudelleenlataus tai sulkeminen kesken olevan kierroksen aikana päättää kierroksen ilman hyvitystä, voittojen maksamista tai jatkamista. Panos on jo vähennetty kierroksen alussa. Jäljellä oleva saldo ja kanta voidaan lukea uudelleen, kunnes sivuston tallennustila on käytettävissä. Uudelleenlatauksen jälkeen ohjaimet palautuvat panokseen 20, Linear-tilaan ja Auto-toiminto pois päältä; nämä asetukset eivät säily uudelleenlatauksen jälkeen.