スコアと重み
12の独立したビットが、0または1である確率が等しく、1ステップごとに1つずつ順次公開されます。これらは3つの4ビットブロックを形成します。各完全なブロックを0〜15としてデコードし、1を足してa、b、cを取得します。各値は1から16の範囲です。生のスコアSは |a × c − b²| / gcd(a × c, b²) で計算されます(gcdは最大公約数を意味します)。グローバルな最小値は0であるため、そこから引いてもSは変わりません。選択された曲線は、S、S²、またはS³を終端報酬の重みとして使用します。
×の後の数値
ライブの総乗算率は、公開されたビットを条件とした期待値 E[S^p | revealed bits] を、無条件の期待値 E[S^p] で割ったものに0.97を掛けたものです(pは1、2、または3)。条件付き平均には、考えられるすべての残りの完了パターンが含まれ、選択されたべき乗に既に上げられたスコアを使用します。コインでの総リターンは、賭けた額にこの乗算率を掛けたものです。×の後の数はコインの額や純利益ではありません。乗算率は上昇、下落、または0になる可能性があります。
操作と収集
開始する前に、賭け金を10、20、50、または100コインのいずれかに設定し、モードをLinear、Square、またはCubeから選択してください。また、自動収集の閾値をオフ、×1.25、×1.75、または×2.50のいずれかに設定します。収集を開始するには、1つの賭け金分を支払ってください。ラウンド中、メインボタンは「現在の積算倍率で収集」に変わり、すぐに使用可能です。賭け金、モード、閾値、およびリカバリー機能は決済までロックされ、サウンド設定のみが変更可能です。
自動収集は、ライブ倍率が設定した閾値に到達または超えた最初のステップで発生します。これは、オーバーシュート分を含むそのステップの完全な倍率を使用します。つまり、単に×1.25、×1.75、×2.50のいずれかが支払われるわけではありません。より遅いステップでの閾値到達よりも、早いステップでの到達が先に決済されます。処理対象のステップで倍率が0の場合、そのステップでの収集前にラウンドはリターンなしで終了します。12ステップ目では、閾値に到達していなくても正の積算倍率が収集されます。ラウンドの自動キューは存在しません。
コイン全体と繰越
決済時、総リターンは以前のリウンドから保存された小数点以下の繰越分に加算されます。コインの整数部分は残高に付与され、1コインに満たない余剰分は次のリターンのために保存されます。リターンが0の場合、既存の繰越分は保持されます。繰越分は総倍率には影響しません。残高と繰越分は、残高が0の場合も含め、ブラウザのlocalStorageに保存されます。
リカバリーとリロード
新しいウォレットは1,000コインの仮想コインで始まります。ラウンドがアクティブではなく、残高が10未満の場合、「残高を復元」すると残高が正確に1,000に設定されます(旧残高に1,000が追加されるわけではありません)。復元は手動で行われ、時間とともに自動的に発生するものではなく、端数の持ち越しは保持されます。
未完了のラウンド中にページをリロードまたは閉じると、ラウンドは終了しますが、ベットは返金されず、払い出しもされず、再開もできません。ベット額は開始時にすでに差し引かれています。サイトストレージが利用可能な間、残高と持ち越しは再度確認できます。リロード後、コントロールはベット額20、Linear、Autoオフに戻ります。これらの設定はリロードをまたいで保持されません。
情報の制限
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よくある質問
倍率は純利益ですか?
ライブグロス乗数は 0.97 × E[S^p | 開示ビット] / E[S^p] で計算されます(p は 1、2、または 3)。条件付き平均には、考えられるすべての残りの完成形が含まれ、選択されたべき乗に既に引き上げられたスコアを使用します。コインでのグロスリターンは、この乗数を掛けた賭け金で表されます。× の後の数はコイン額や純利益ではありません。乗数は上昇、下降、またはゼロになることがあります。
設定はリロード後に保持されますか?
進行中のラウンド中にページをリロードまたは閉じると、ラウンドは返金、支払い、または再開なしで終了します。賭け金は開始時に既に差し引かれています。残高とキャリーオーバーは、サイトストレージが利用可能な間に再確認できます。リロード後、コントロールは賭け金 20、リニア、自動オフに戻ります。これらの設定はリロードをまたいで保持されません。
復元はキャリーオーバーを消去しますか?
いいえ。アイドル状態で残高が 10 未満の場合、整数の残高のみを 1,000 にリセットし、キャリーオーバーは保持されます。