指南

8LL Demo 常見問題

8ll的官方网站。 以下解答僅針對本指南的原始 Demo 版本,不涉及外部帳戶或資金交易。

分數與權重

十二個獨立位元依序揭露,每個位元為 0 或 1 的機率均等,每步揭露一個。它們組成三個四位元區塊。將每個完整的區塊解碼為 0 至 15 的數值,並加 1 得到 a、b 和 c,其範圍均為 1 至 16。原始分數 S 的計算公式為 |a × c − b²| / gcd(a × c, b²),其中 gcd 代表最大公因數。由於全局最小值為零,減去最小值後 S 保持不變。所選曲線以 S、S² 或 S³ 作為最終獎勵權重。

× 後的數值

即時總倍率為 0.97 × E[S^p | 已揭露位元] / E[S^p],其中 p 為 1、2 或 3。條件平均值涵蓋所有剩餘的可能完成情況,並使用已提升至指定次方的分數。以硬幣計價的總回報等於投入賭注乘以該倍率;「×」後的數值並非硬幣金額或淨利潤。該倍率可能上升、下降或歸零。

控制項與收集

開始前,請選擇 10、20、50 或 100 枚的投注額;選擇 Linear、Square 或 Cube 模式;並設定自動收取條件為關閉、×1.25、×1.75 或 ×2.50。以一個投注額的報價開始。在遊戲過程中,主要按鈕會變更為「收取當前報價」,並可立即使用。投注額、曲線、閾值和恢復功能在結算前鎖定;音效功能仍可操作。

自動收取會在第一個實時倍數達到或超過所選閾值的步驟時觸發。它會使用該步驟的完整倍數(包含任何超額部分);並非僅支付 ×1.25、×1.75 或 ×2.50。較早達標的步驟會優先結算,晚於該步驟出現的零值則不會影響。如果在處理的步驟倍數為零,則該步驟不會產生回報,回合隨即結束(除非觸發自動收取)。在第 12 步時,即使從未達到閾值,也會收取正的報價。回合之間沒有自動排隊機制。

整數硬幣與餘額累計

結算時,總回報會加上之前回合累積的零頭餘額。整數部分會存入餘額,少於一硬幣的餘額則保留至下一次回報。若回報為零,現有餘額將予以保留。餘額累計不會改變總倍數。餘額與累計餘額均儲存於瀏覽器 localStorage 中,包含餘額為零的情況。

恢復與重新載入

新錢包初始擁有 1,000 枚虛擬硬幣。當沒有進行中的回合且餘額低於 10 時,「恢復餘額」功能會將餘額設為恰好 1,000;它不會在原有餘額上再加 1,000。恢復操作為手動執行,不會隨時間自動發生,且會保留小數部分。

若在未完成回合期間重新載入或關閉頁面,該回合將直接結束,不會退還賭注、支付彩金或恢復狀態。賭注已在開始時扣除。只要網站儲存空間仍可用,仍可再次讀取剩餘餘額與小數部分。重新載入後,控制選項會恢復為賭注 20、線性模式以及自動模式關閉;這些設定不會在重新載入後保留。

資訊限制

8ll.info 是針對 8LL 品牌的獨立指南,提供其專屬的虛擬硬幣演示遊戲,以及分數產品距離 Claim。本指南並未與任何外部公司、持牌機構、附屬關係、官方應用程式或支付服務建立關聯。類似的品牌名稱或搜尋結果,並不表示與另一家公司存在關聯。

文章頁面會載入 Google Fonts 的樣式表與字體檔案,以及 ID 為 44 的 Statinside 計數器。此觀察結果並非網路請求或伺服器處理的完整清單。沒有帳戶或支付表單,並不代表匿名、無追蹤或其他個人資料處理的缺失。加密保證與資料保留期限尚未確定。

常見問題

倍數是淨利潤嗎?

即時總倍率為 0.97 × E[S^p | 已揭示位元] / E[S^p],其中 p 為 1、2 或 3。條件平均值包含所有剩餘的可能完成情況,並使用已提升至指定次方的分數。以硬幣計算的總回報為已下注金額乘以該倍率;「×」後的數字並非硬幣金額或淨利潤。該倍率可能會上升、下降或歸零。

設定在重新載入後會保留嗎?

在未完成回合時重新載入或關閉頁面會結束該回合,且不會退還下注金額、支付彩金或恢復遊戲。下注金額已在開始時扣除。若網站儲存空間仍可用,您可以再次查看剩餘餘額和累積值。重新載入後,控制選項會恢復為下注金額 20、線性模式以及自動模式關閉;這些設定不會在重新載入後保留。

恢復操作會清除累積值嗎?

不會。它僅在閒置且餘額低於 10 時,將整數餘額重置為 1,000,同時保留累積值。