Hướng dẫn

8LL Demo FAQ

Trang web chính thức của 8ll. Các câu trả lời này chỉ áp dụng cho bản demo gốc trong hướng dẫn này, không liên quan đến tài khoản hoặc giao dịch bên ngoài.

Điểm số và Trọng số

Mười hai bit độc lập, mỗi bit đều có khả năng xuất hiện là 0 hoặc 1 như nhau, sẽ được hiển thị theo thứ tự, mỗi bước một bit. Chúng tạo thành ba khối gồm bốn bit. Giải mã mỗi khối hoàn chỉnh thành giá trị từ 0–15 rồi cộng thêm 1 để thu được a, b và c, mỗi giá trị nằm trong khoảng từ 1 đến 16. Điểm thô S được tính bằng công thức |a × c − b²| / gcd(a × c, b²), trong đó gcd là ước số chung lớn nhất. Giá trị tối thiểu toàn cục là 0, nên việc trừ đi nó sẽ không làm thay đổi S. Đường cong đã chọn sử dụng S, S² hoặc S³ làm trọng số phần thưởng cuối cùng.

Con số sau dấu ×

Hệ số nhân tổng trực tiếp là 0,97 × E[S^p | các bit đã hiển thị] / E[S^p], với p = 1, 2 hoặc 3. Giá trị trung bình có điều kiện bao gồm mọi khả năng hoàn thành còn lại và sử dụng các điểm số đã được nâng lên lũy thừa theo lũy thừa đã chọn. Tổng lợi nhuận nhận lại bằng đơn vị tiền là số tiền cược nhân với hệ số này; con số sau dấu × không phải là số lượng xu hay lợi nhuận ròng. Hệ số có thể tăng, giảm hoặc về 0.

Điều khiển và Thu thập

Trước khi bắt đầu, hãy chọn mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu; dạng đường thẳng, hình vuông hoặc hình khối; và chế độ tự động dừng ở mức ×1.25, ×1.75 hoặc ×2.50. Bắt đầu bằng cách đặt cược một đơn vị. Trong vòng chơi, nút chính sẽ chuyển thành Thu thập giá trị hiện tại và có thể sử dụng ngay lập tức. Mức cược, dạng đường, ngưỡng và cơ chế khôi phục sẽ bị khóa cho đến khi kết thúc vòng; âm thanh vẫn hoạt động bình thường.

Việc thu thập tự động xảy ra ở bước đầu tiên mà hệ số nhân trực tiếp đạt hoặc vượt quá ngưỡng đã chọn. Hệ thống sẽ áp dụng toàn bộ hệ số nhân của bước đó, bao gồm cả phần vượt ngưỡng; không chỉ dừng lại ở mức ×1.25, ×1.75 hoặc ×2.50. Một lần vượt ngưỡng trước đó sẽ được xử lý trước một lần bằng không sau đó. Nếu hệ số nhân bằng không tại bước được xử lý, vòng chơi sẽ kết thúc mà không có lợi nhuận trước khi thu thập tại bước đó. Tại bước 12, một giá trị dương sẽ được thu thập ngay cả khi chưa đạt ngưỡng. Không có hàng đợi vòng chơi tự động.

Xu nguyên và phần dư

Khi kết thúc vòng, tổng lợi nhuận sẽ được cộng vào phần dư phân số đã lưu từ các vòng trước. Phần nguyên của xu sẽ được cộng vào số dư, phần còn lại dưới 1 xu sẽ được lưu lại cho lần trả thưởng tiếp theo. Một vòng có lợi nhuận bằng không sẽ giữ nguyên phần dư đã lưu. Phần dư không làm thay đổi hệ số nhân tổng. Số dư và phần dư được lưu trong localStorage của trình duyệt, bao gồm cả trường hợp số dư bằng không.

Khôi phục và tải lại

Một ví mới bắt đầu với 1.000 xu ảo. Khi không có vòng nào đang hoạt động và số dư dưới 10, tính năng "Restore balance" (Khôi phục số dư) sẽ đặt số dư về chính xác 1.000; nó không cộng thêm 1.000 vào số dư cũ. Việc khôi phục là thủ công, không diễn ra tự động theo thời gian và giữ nguyên phần dư phân số.

Việc tải lại hoặc đóng trang trong khi vòng chơi chưa hoàn tất sẽ kết thúc vòng đó mà không hoàn tiền, không trả thưởng và không tiếp tục từ điểm đó. Cược đã bị trừ ngay từ đầu. Số dư còn lại và phần dư có thể được xem lại miễn là dữ liệu lưu trữ của trang web vẫn còn. Sau khi tải lại, các điều khiển sẽ quay lại mức cược 20, chế độ Linear và chế độ Auto tắt; các cài đặt này không được lưu lại qua lần tải lại.

Giới hạn thông tin

8ll.info là trang hướng dẫn độc lập về tên 8LL với trò demo xu ảo gốc riêng và sản phẩm khoảng cách Claim phân số. Trang hướng dẫn này không thuộc về một công ty bên ngoài, không có giấy phép, quan hệ liên kết, ứng dụng chính thức hay dịch vụ thanh toán nào. Một tên gọi hoặc kết quả tìm kiếm tương tự không có nghĩa là có mối quan hệ với một công ty khác.

Các trang bài viết tải bảng định dạng và tệp phông chữ Google Fonts cũng như bộ đếm Statinside được cấu hình với ID 44. Việc quan sát này không phải là danh mục đầy đủ các yêu cầu mạng hoặc xử lý máy chủ. Việc không có biểu mẫu tài khoản hoặc thanh toán không có nghĩa là ẩn danh, không theo dõi hoặc không xử lý dữ liệu cá nhân khác. Các cam kết về mã hóa và thời gian lưu trữ chưa được xác định.

Câu hỏi thường gặp

Hệ số nhân là lợi nhuận ròng phải không?

Hệ số nhân tổng là 0,97 × E[S^p | các bit đã tiết lộ] / E[S^p], với p = 1, 2 hoặc 3. Giá trị trung bình có điều kiện bao gồm mọi khả năng hoàn thành còn lại và sử dụng các điểm số đã được nâng lên lũy thừa theo số mũ đã chọn. Tổng lợi nhuận tính bằng xu bằng số tiền đã đặt nhân với hệ số này; con số sau dấu × không phải là số xu hay lợi nhuận ròng. Hệ số có thể tăng, giảm hoặc bằng không.

Cài đặt có được giữ nguyên khi tải lại trang không?

Tải lại hoặc đóng trang trong khi vòng chơi chưa kết thúc sẽ kết thúc vòng đó mà không hoàn tiền, không trả thưởng và không thể tiếp tục. Số tiền cược đã bị trừ ngay từ đầu. Số dư còn lại và giá trị tích lũy có thể được xem lại khi bộ nhớ trang web vẫn còn khả dụng. Sau khi tải lại, các điều khiển sẽ quay về mức cược 20, chế độ Linear và chế độ Auto tắt; các cài đặt này không được lưu giữ qua lần tải lại.

Việc khôi phục có làm mất giá trị tích lũy không?

Không. Nó chỉ đặt lại số dư nguyên về 1.000 khi ở trạng thái chờ và dưới mức 10, trong khi vẫn giữ nguyên giá trị tích lũy.