Guía

Cómo funciona la reclamación de distancia del producto fraccionario

El sitio web oficial de 8ll. Esta es la demo original de la guía. Su multiplicador puede subir o bajar; estas reglas no pretenden reproducir un juego comercial convencional.

Cálculo de la puntuación

Se revelan doce bits independientes, cada uno con igual probabilidad de ser 0 o 1, en orden, uno por paso. Forman tres bloques de cuatro bits. Decodifica cada bloque completo como un valor de 0 a 15 y suma 1 para obtener a, b y c, cada uno con un valor de 1 a 16. La puntuación bruta S es |a × c − b²| / gcd(a × c, b²), donde gcd significa máximo común divisor. El mínimo global es cero, por lo que restarlo deja S sin cambios. La curva seleccionada utiliza S, S² o S³ como peso de recompensa terminal.

Media condicional y multiplicador

El multiplicador bruto en vivo es 0,97 × E[S^p | bits revelados] / E[S^p], con p = 1, 2 o 3. El promedio condicional incluye todas las completaciones posibles restantes y utiliza las puntuaciones ya elevadas a la potencia seleccionada. El retorno bruto en monedas es la apuesta capturada multiplicada por este multiplicador; el número después de × no es una cantidad de monedas ni beneficio neto. El multiplicador puede subir, bajar o llegar a cero.

Tres curvas y cuatro opciones automáticas

Antes de comenzar, elige una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas; Lineal, Cuadrado o Cubo; y Automático desactivado o ×1,25, ×1,75 o ×2,50. Inicia las deducciones de reclamación con una apuesta. Durante la ronda, el botón principal se convierte en Recoger cotización actual y está disponible inmediatamente. La apuesta, la curva, el umbral y la restauración se bloquean hasta la liquidación; el sonido sigue disponible.

Orden de colección y eventos

La recolección automática se produce en el primer paso cuyo multiplicador en vivo alcanza o supera el umbral elegido. Utiliza el multiplicador completo de ese paso, incluyendo cualquier excedente; no paga solo ×1,25, ×1,75 o ×2,50. Un cruce anterior se liquida antes que un cero posterior. Si el multiplicador es cero en el paso procesado, la ronda finaliza sin retorno antes de la recolección en ese paso. En el paso 12, se recolecta una cotización positiva incluso si nunca se alcanzó el umbral. No hay una cola automática de rondas.

Los pasos se programan cada 450 milisegundos; el paso 12 corresponde a aproximadamente 5,4 segundos. Las actualizaciones visuales pueden retrasarse cuando el navegador está ocupado. Al avanzar la ronda o recibir un clic de recolección, el juego procesa todos los pasos vencidos en orden con las mismas reglas de cero y primer cruce. Un clic no conserva una cotización mostrada anteriormente de antes de un paso ya vencido.

Un ejemplo de todos ceros

Si los doce bits son cero, a = b = c = 1 y S = 0. En modo Lineal, el multiplicador es aproximadamente ×0,9700 al inicio, ×0,9468 después del paso 1 y ×0,1071 después del paso 6; en el paso 12 es cero. Con una apuesta de 20, la recolección inmediata a ×0,97 da 19,4 monedas brutos antes del acarreo y redondeo. El ejemplo muestra que un retorno positivo puede ser menor que la apuesta.

Retorno esperado y liquidación

Existen 4.096 combinaciones terminales igualmente probables. Condicional significa promediar todas las combinaciones coherentes con los bits revelados. Para las políticas de cobro compatibles, el retorno bruto esperado es del 97% de la apuesta antes del redondeo a monedas enteras. Esto incluye la apuesta devuelta; no es un beneficio del 97% ni un resultado garantizado para una ronda o sesión. Recargar una ronda incompleta queda fuera de esas políticas de liquidación.

Las verificaciones matemáticas utilizan las 4.096 combinaciones terminales y sus medias condicionales. Se simularon quince combinaciones de tres curvas y cinco políticas de cobro para un millón de rondas cada una. Los retornos brutos medidos oscilaron entre aproximadamente el 96,769% y el 97,121%. Estas estimaciones de muestra respaldan la expectativa exacta del 97% sin determinar el resultado de una sesión.

En la liquidación, el retorno bruto se suma a la fracción acumulada guardada de rondas anteriores. La parte entera de la moneda se acredita al saldo y el remanente inferior a una moneda se guarda para el siguiente retorno. Una ronda con retorno cero preserva la acumulación existente. La acumulación no modifica el multiplicador bruto. El saldo y la acumulación se almacenan en el localStorage del navegador, incluido un saldo de cero.

Preguntas frecuentes

¿El pago automático solo paga el umbral seleccionado?

La recolección automática ocurre en el primer paso cuyo multiplicador en vivo alcanza o supera el umbral elegido. Utiliza el multiplicador completo de ese paso, incluyendo cualquier excedente; no paga solo ×1,25, ×1,75 o ×2,50. Un cruce anterior se liquida antes que un cero posterior. Si el multiplicador es cero en el paso procesado, la ronda termina sin retorno antes de la recolección en ese paso. En el paso 12, se cobra una cotización positiva incluso si el umbral nunca se alcanzó. No hay una cola automática de rondas.

¿Puedo cobrar inmediatamente después de comenzar?

Sí, mientras la ronda esté activa. El multiplicador inicial es ×0.97, por lo que cobrar de inmediato devuelve el 97% de la apuesta antes del arrastre y el redondeo.

¿Qué sucede si recargo durante una ronda?

Recargar o cerrar la página durante una ronda incompleta la finaliza sin reembolso, pago ni reanudación. La apuesta ya se debitó al inicio. El saldo restante y el arrastre pueden consultarse nuevamente mientras el almacenamiento del sitio esté disponible. Después de recargar, los controles vuelven a apuesta 20, Lineal y Auto desactivado; esa configuración no se guarda entre recargas.