Guide

Hur Fraction Product Distance Claim fungerar

Den officiella webbplatsen för 8ll. Detta är guidens ursprungliga demo. Dess multiplikator kan stiga eller sjunka; dessa regler gör inte anspråk på att återskapa ett konventionellt kommersiellt spel.

Beräkning av poäng

Tolv oberoende bitar, var och lika sannolikt att vara 0 eller 1, avslöjas i ordning, en per steg. De bildar tre fyra-bitarsblock. Avkoda varje komplett block som 0–15 och lägg till 1 för att få a, b och c, var och en från 1 till 16. Den råa poängen S är |a × c − b²| / gcd(a × c, b²), där gcd betyder största gemensamma delare. Det globala minimumet är noll, så att dra ifrån det lämnar S oförändrad. Den valda kurvan använder S, S² eller S³ som terminal belöningsvikt.

Villkorligt medelvärde och multiplikator

Den live bruttomultiplikatorn är 0,97 × E[S^p | avslöjade bitar] / E[S^p], med p = 1, 2 eller 3. Det villkorliga medelvärdet inkluderar varje återstående möjlig slutföring och använder poäng som redan har höjts till den valda effekten. Bruttoavkastning i mynt är insatsen gånger denna multiplikator; talet efter × är inte ett myntbelopp eller vinst. Multiplikatorn kan stiga, sjunka eller nå noll.

Tre kurvor och fyra autoalternativ

Innan du börjar, välj en insats på 10, 20, 50 eller 100 mynt; Linear, Square eller Cube; och Auto av eller ×1,25, ×1,75 eller ×2,50. Starta påståendet debiterar en insats. Under omgången blir huvudknappen Samla aktuell kvot och är tillgänglig omedelbart. Insats, kurva, tröskelvärde och återställning är låsta tills avveckling; ljud är fortfarande tillgängligt.

Samling och händelseordning

Automatisk insamling sker vid det första steget vars live-multiplikator når eller överskrider den valda tröskeln. Den använder hela multiplikatorn för det steget, inklusive eventuell överskridning; det betalar inte bara ×1,25, ×1,75 eller ×2,50. En tidigare korsning avträdas innan en senare noll. Om multiplikatorn är noll vid det bearbetade steget, avslutas omgången utan återbetalning innan insamling vid det steget. Vid steg 12 samlas en positiv kvot in även om tröskeln aldrig nåddes. Det finns ingen automatisk kö för omgångar.

Stegen schemaläggs var 450 millisekunder; steg 12 motsvarar cirka 5,4 sekunder. Visuella uppdateringar kan försenas när webbläsaren är upptagen. När du avancerar omgången eller klickar på "Samla in" bearbetar spelet alla förfallna steg i ordning med samma regler för noll och första korsning. Ett klick bevarar inte en äldre visad kvot från innan ett redan förfallet steg.

Ett exempel med alla nollor

Om alla tolv bitar är noll är a = b = c = 1 och S = 0. I Läge för linjär multiplikation är multiplikatorn ungefär ×0,9700 i början, ×0,9468 efter steg 1 och ×0,1071 efter steg 6; vid steg 12 är den noll. Med en insats på 20 ger omedelbar insamling vid ×0,97 19,4 mynt bruttokostnad innan överföring och avrundning. Exemplet visar att en positiv avkastning kan vara mindre än insatsen.

Förväntad avkastning och avvikling

Det finns 4 096 lika sannolika terminala kombinationer. Villkorlig betyder att man genomsnittar alla kombinationer som är förenliga med de avslöjade bitarna. För stödda insamlingspolicyer är den förväntade bruttovinsten 97 % av insatsen innan hela mynt avrundas. Detta inkluderar återbetald insats; det är inte 97 % vinst eller ett garanterat resultat för en runda eller session. Att ladda om en ofullständig runda faller utanför dessa avvecklingspolicyer.

De matematiska kontrollerna använder alla 4 096 terminala kombinationer och deras villkorliga medelvärden. Femton kombinationer av tre kurvor och fem insamlingspolicyer simulerades för en miljon rundor vardera. Mätta bruttovinster varierade från cirka 96,769 % till 97,121 %. Dessa stickprovsuppskattningar stöder den exakta förväntningen på 97 % utan att bestämma utfallet för en session.

Vid avveckling läggs bruttovinsten till den sparade bråkdelade förmögenheten från tidigare rundor. Hela myntdelen krediteras till saldot och resten under ett mynt sparas för nästa utbetalning. En runda med noll utbetalning bevarar befintlig förmögenhet. Förmögenheten ändrar inte den brutta multiplikatorn. Saldot och förmögenheten lagras i webbläsarens localStorage, inklusive ett nollsaldo.

Vanliga frågor

Betalar automatiskt endast den markerade tröskeln?

Automatisk utbetalning sker vid det första steget där live-multiplikatorn når eller överskrider det valda tröskelvärdet. Den använder stegets fulla multiplikator, inklusive eventuella överskridanden; det betalar inte bara ×1,25, ×1,75 eller ×2,50. En tidigare korsning avtrappas innan en senare noll. Om multiplikatorn är noll vid det bearbetade steget avslutas omgången utan utbetalning innan uttag vid det steget. Vid steg 12 tas en positiv kvot ut även om tröskelvärdet aldrig nåddes. Det finns ingen automatisk kö för omgångar.

Kan jag ta ut direkt efter start?

Ja, så länge omgången är aktiv. Den initiala multiplikatorn är ×0,97, vilket innebär att en omedelbar utbetalning ger 97 % av insatsen innan bär och avrundning.

Vad händer om jag laddar om under en omgång?

Om du laddar om eller stänger sidan under en pågående omgång avslutas den utan återbetalning, utbetalning eller möjlighet att återuppta spelet. Insatsen har redan debiterats i början. Återstående balans och bär kan läsas av igen så länge webbplatsens lagringsutrymme finns tillgängligt. Efter en omladdning återgår kontrollerna till insats 20, Linear och Auto av; dessa inställningar sparas inte vid omladdning.