Pengiraan Skor
Twelve bit bebas, setiap satu sama ada 0 atau 1 dengan kebarangkalian yang sama, didedahkan mengikut urutan, satu per langkah. Mereka membentuk tiga blok empat bit. Nyahkod setiap blok lengkap sebagai 0–16 dan tambah 1 untuk mendapatkan a, b, dan c, setiap satu dari 1 hingga 16. Skor mentah S ialah |a × c − b²| / gcd(a × c, b²), di mana gcd bermaksud pembagi sepunya terbesar. Minimum global ialah sifar, jadi menolak daripadanya tidak mengubah S. Lengkung yang dipilih menggunakan S, S², atau S³ sebagai berat ganjaran terminal.
Min Bersyarat dan Pendarab
Pendarab kasar langsung ialah 0.97 × E[S^p | bit yang didedahkan] / E[S^p], dengan p = 1, 2, atau 3. Purata bersyarat termasuk setiap penyelesaian yang mungkin baki dan menggunakan skor yang sudah dinaikkan kepada kuasa yang dipilih. Pulangan kasar dalam syiling ialah stake yang ditangkap kali pendarab ini; nombor selepas × bukan jumlah syiling atau untung bersih. Pendarab boleh naik, turun, atau mencapai sifar.
Tiga Lengkung dan Empat Pilihan Auto
Sebelum memulakan, pilih stake 10, 20, 50, atau 100 syiling; Linear, Kuasa Dua, atau Kubik; dan Auto mati atau ×1.25, ×1.75, atau ×2.50. Mulakan klaim dengan satu stake. Semasa pusingan, butang utama menjadi Kumpul sebutan semasa dan boleh digunakan serta-merta. Stake, lengkung, ambang, dan pemulihan dikunci sehingga penyelesaian; bunyi kekal boleh digunakan.
Susunan Pengumpulan dan Acara
Pengumpulan automatik berlaku pada langkah pertama yang pendarab langsungnya mencapai atau melebihi ambang yang dipilih. Ia menggunakan pendarab penuh langkah tersebut, termasuk sebarang lebihan; ia tidak membayar hanya ×1.25, ×1.75, atau ×2.50. Penyelesaian awal berlaku sebelum sifar kemudian. Jika pendarab adalah sifar pada langkah yang diproses, pusingan tamat tanpa pulangan sebelum pengumpulan pada langkah itu. Pada langkah 12, kutipan positif dikumpulkan walaupun ambang tidak pernah dicapai. Tiada barisan pusingan automatik.
Langkah dijadualkan setiap 450 milisaat; langkah 12 bersamaan dengan kira-kira 5.4 saat. Kemas kini visual boleh tertunda apabila pelayan web sibuk. Apabila memajukan pusingan atau menerima klik pengumpulan, permainan memproses semua langkah yang tertunggu mengikut urutan dengan peraturan sifar dan persilangan pertama yang sama. Satu klik tidak mengekalkan kutipan lama yang dipaparkan sebelum langkah yang sudah tertunggu.
Contoh Semua-Nol
Jika kesemua dua belas bit adalah sifar, a = b = c = 1 dan S = 0. Dalam mod Linear, pendarab adalah kira-kira ×0.9700 pada permulaan, ×0.9468 selepas langkah 1, dan ×0.1071 selepas langkah 6; pada langkah 12 ia adalah sifar. Dengan taruhan 20, pengumpulan serta-merta pada ×0.97 memberikan 19.4 syiling kasar sebelum dibawa dan pembundian. Contoh ini menunjukkan bahawa pulangan positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan.
Pulangan Jangkaan dan Penyelesaian
Terdapat 4,096 kombinasi terminal yang sama-sama berkemungkinan. Secara bersyarat bermaksud memuratakan semua kombinasi yang konsisten dengan bit yang didedahkan. Untuk dasar pengumpulan yang disokong, pulangan kasar dijangka adalah 97% daripada taruhan sebelum pembundaran syiling penuh. Ini termasuk taruhan yang dikembalikan; ia bukan untung 97% atau hasil yang dijamin untuk satu pusingan atau sesi. Memuat semula pusingan yang belum selesai berada di luar dasar penyelesaian tersebut.
Pemeriksaan matematik menggunakan semua 4,096 kombinasi terminal dan purata bersyarat mereka. Lima belas kombinasi tiga lengkung dan lima dasar pengumpulan telah disimulasikan untuk satu juta pusingan setiap satu. Purata kasar yang diukur berkisar antara kira-kira 96.769% hingga 97.121%. Anggaran sampel tersebut menyokot jangkaan tepat 97% tanpa menentukan hasil sesi.
Pada masa penyelesaian, pulangan kasar ditambah kepada baki pecahan yang disimpan daripada pusingan sebelumnya. Bahagian syiling penuh dikreditkan ke dalam baki, dan baki kurang daripada satu syiling disimpan untuk pulangan seterusnya. Pusingan dengan pulangan sifar mengekalkan baki sedia ada. Baki tidak mengubah pendarab kasar. Baki dan baki pecahan disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar.
Soalan lazim
Adakah pembayaran automatik hanya membayar ambang yang dipilih?
Pengumpulan automatik berlaku pada langkah pertama yang pendarab langsungnya mencapai atau melebihi ambang yang dipilih. Ia menggunakan pendarab penuh langkah tersebut, termasuk sebarang lebihan; ia tidak hanya membayar ×1.25, ×1.75, atau ×2.50. Penembusan lebih awal akan diselesaikan sebelum sifar kemudian. Jika pendarab adalah sifar pada langkah yang diproses, pusingan tamat tanpa pulangan sebelum pengumpulan pada langkah tersebut. Pada langkah 12, kutipan positif akan dikumpulkan walaupun ambang tidak pernah dicapai. Tiada barisan automatik pusingan.
Bolehkah saya menarik wang segera selepas memulakan permainan?
Ya, semasa pusingan masih aktif. Pendarab awal ialah ×0.97, jadi penarikan segera akan memulangkan 97% daripada taruhan sebelum dibawa dan pembundaran.
Apakah yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Memuat semula atau menutup halaman semasa pusingan yang belum selesai akan mengakhiri pusingan tersebut tanpa bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Taruhan telah ditolak pada permulaan. Baki dan bawaan yang tinggal boleh dibaca semula sementara storan tapak web masih tersedia. Selepas memuat semula, kawalan akan kembali kepada taruhan 20, Linear, dan Auto dimatikan; tetapan tersebut tidak kekal selepas memuat semula.